Spielkritik: Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Nachdem wir General Totenkopf in New Order beseitigt haben, wird uns das Warten auf den Nachfolger mit Wolfenstein: The Old Blood versüßt, dem Vorgänger von New Order. Technisch ist Old Blood eine Erweiterung von New Order, kann also von dessen Grafik und Bedienbarkeit profitieren. Aufgabe ist es, den Standort von General Totenkopf herauszufinden, um ihn im Nachfolger anzugreifen, eine Information, die in einer Akte von Helga von Schabbs enthalten ist,...

Spielkritik: Wolfenstein: The New Order (2014)

Wolfenstein: The New Order ist eine Neuauflage in der Wolfenstein-Serie, 3D-Shooter, die ich nie gespielt hatte, da ich gleich mit Doom einstieg. Wir spielen B.J. Blazkowicz, die Nazis haben den Krieg gewonnen und streben die Weltherrschaft an. Wir versuchen, das zu verhindern, indem wir Wilhelm "Deathshead" Strasse umbringen. 26 Spielstunden später ist er tot. Dazwischen liegen sehr abwechslungsreiche Szenarien, dennoch geht es hauptsächlich darum, Nazis umzubringen. Und ihre bösen Roboterschäferhunde....

Animierte gifs mit Gimp

Mit Gimp kann man prima animierte Gifs erstellen, muss man nur wissen, wie. Das erste Bild in Gimp öffnen. Die restlichen Bilder als neue Layer öffnen (im Dateimenü). Jetzt sind alle Einzelbilder des Gifs übereinander als Layer enthalten, hier kann man noch umsortieren, bearbeiten etc., falls nötig. Über das Dateimenü exportieren, hier gif als Dateiformat wählen. Im folgenden Exportdialog "Als Animation" auswählen, festlegen, ob eine Endlosschleife erzeugt werden soll und...
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Der praktische LibreOffice-Tip: durchnumerieren

Gleiches Problem wie gestern diesmal mit LibreOffice: kostenlos, freies Dateiformat und von der Mächtigkeit her sehr nah bei Excel. Die erste Lösung: direkt eintragen oder runterziehen funktioniert gleich. Im Gegensatz zu Excel braucht man für das Herunterziehen nur einen Wert, den Rest berechnet Calc sofort. Und wenn man den gleichen Wert nach unten eintragen will, dann eintragen, alle Zellen markieren, in die der Wert eingetragen werden soll (siehe Bild) und...
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Der praktische Excel-Tip: durchnumerieren

Mal was anderes, ich brauchte für eine Tabelle Folgendes: Einfache Lösung: direkt eingeben oder die ersten beiden Zeilen eingeben, Inhalte markieren und herunterziehen: Beides resultiert darin, dass die Zahlen direkt in den Zellen stehen: Für einfache Sachen ist das die richtige Lösung, ich hab das Zusatzproblem: dauern kommen neue Zeilen dazu, meist mittendrin. Dann passen sich die Zahlen nicht automatisch an und müssen alle von Hand angepasst werden. Zusatzproblem 2:...
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Ärgerlicher „Bug“ in Javas Files-API

Mannomannomann. Da debuggt man eine Stunde für einen Fehler, der m.E. im Design der Java-Files-API liegt. Erwartungshaltung vs. implementierte Realität. Wenn ich schreibe: Files.writeString(file, content, StandardOpenOption.CREATE, StandardOpenOption.WRITE); dann erwarte ich, dass eine neue Datei angelegt wird, falls sie noch nicht existiert, dass der Inhalt "content" in die Datei geschrieben wird und diese danach nur diesen Inhalt enthält. Aus mir unerfindlichen Gründen hat sich das Java-Team aber dafür entschieden, dass der...

Spielkritik: Turrican II – The Final Fight (1991)

Turrican II - das beste Spiel auf dem C64. Was hab ich nach dem genialen ersten Teil diesem Spiel entgegengefiebert. Und gehofft, dass Manfred Trenz wenigstens die Qualität des Vorgängers erreicht, denn der war schon unerreichbar gut. Von wegen "unerreichbar" - Trenz hat das Unmögliche möglich gemacht und das beste Spiel geschaffen, das je auf der C64-Plattform lief. Im Endeffekt war es schon fast der Abgesang, denn hier war jedes...

Spielkritik: Turrican (1990)

Turrican. Manni Trenz. Chris Hülsbeck. 'nuff said. Turrican ist das zweitbeste Spiel auf dem C 64 (das andere kommt morgen). Und auf dem Amiga (den ich nicht besaß). Und das ist alles das Verdienst von Manfred Trenz - dem Programmierer. Es gab wohl wenige Menschen auf der Welt die den C64 oder den Amiga so ausreizen konnten wie Manfred Trenz. Riesige Spielwelten, wie sie vorher noch nie zu sehen waren...

Spielkritik: Nemesis (1986)

Nemesis - eins der ersten Computerspiele, die ich jemals gespielt habe - damals auf meinem C128 D, dem schnellsten Computer der Welt. Ein Sidescroller, bei dem man ein Raumschiff steuert, dabei die von rechts kommenden Gegner abschießt, die ab und an Boni fallen lassen, die man aufsammelt, um das Waffenrepertoire zu erweitern. Die Gegner waren fordernd, aber nicht unfair, der Schwierigkeitsgrad ok. Am besten ließ sich das Spiel mit einem...

Spielkritik: Shadow of the Tomb Raider (2018)

Shadow of the Tomb Raider, der zwölfte Teil der Reihe, der dritte des Reboots. Die Vorgänger, Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider, hatten mit ja gut gefallen, mit der Kritik, dass das Raiden von Tombs etwas umfangreicher sein könnte, insbesondere im zweiten Teil war da schon eine deutliche Verbesserung zu spüren. Im dritten Teil (und hoffentlich letzten, in dem wir die strunzlangweilige Originstory um die verlorene Familie und...