Spielkritik: Duke Nukem Forever (2011)

Nach dem großen Erfolg von Duke Nukem 3D war klar, dass schnell ein Nachfolger kommt, der das Spiel aufgreift, leicht verbessert und viel Geld einbringt. Leider hat das nicht geklappt. Keine Ahnung, was genau schiefgegangen ist, mit hoher Wahrscheinlichkeit schlechtes Projektmanagement, überzogene Ansprüche und so. Fast jedes Jahr kam neue Hoffnung auf, dass der Duke wiederkommt, ab 2001 wurde "when it's done" zum geflügelten Spruch für die Development Hell. 2009...

Spielkritik: Duke Nukem 3D (1996)

Nach dem Riesenerfolg von Doom und Doom II schossen natürlich Nachfolger wie die Pilze aus dem Boden. Unter ihnen Duke Nukem 3D, der Nachfolger zweier 2D-Plattformer, der den nächsten Standard für FPS setzte. Entwickler firma: 3D Realms. Im Gegensatz zu Doom kann die Spielerin mit dem Jetpack fliegen und die Umgebung deutlich mehr zerstören als das Doom zuließ. Dazu kamen interessante Gegner und ein schnodderiger Duke, der klar an den...

Spielkritik: Doom 3 (2004)

Wie gestern schon geschrieben, sorgte der Erfolg von Quake dafür, dass Doom acht Jahre nicht fortgesetzt wurde. Pläne, Doom weiterzuführen, gab es jedoch schon die ganze Zeit und id sah die Möglichkeit, eine neue Engine mit einem neuen Doom zu promoten. Dazu muss gesagt werden, dass id damals (heute weiß ich nicht) deutlich mehr Geld an Engines verdiente, insbesondere an der Quake-Engine, als an den Spielen selbst. U.a. um die...

Spielkritik: Doom II (1994)

Klar gab es nach dem Erfolg von Doom einen zweiten Teil. Glücklicherweise nur ein Jahr nach dem ersten. Glücklicherweise wurde nichts neu erfunden, sondern der erste Teil verbessert. Doom II. Größer. Viel größer. Mehr Dämonen, darunter fiese Zeitgenossen wie der Arch-Vile, der Mancubus oder der Revenant. Eine neue Waffe: die Super-Shotgun (aus der Nähe ein Schuss für einen Demon). Die Geschichte: die Dämonen sind auf die Erde gelangt, müssen getötet...

Spielkritik: Doom (1993)

Doom. Der Beginn der Ära der Computerspiele. Das Computerspiel. Genredefinierend. Unendliche 3D-Freiheit. Unglaublich schnell. Präzise Steuerung. Ausgefeilte Grafik. Sowas hatte die Welt davor noch nicht gesehen. Ein 3D First Person Shooter, bei dem man sich in drei Dimensionen bewegen kann! Wände, die nicht in 90-Grad-Winkeln zueinander standen! Vorher gab es Wolfenstein 3D, dann kam Doom und blies die restlichen Spiele einfach weg. Unmengen von Spieler:innen saßen gebannt an Rechnern und...

Spielkritik: Rise of the Tomb Raider (2015)

Da der Reboot durchaus erfolgreich war, kam die fällige Fortsetzung zwei Jahre später auf den Markt: Rise of the Tomb Raider. Leider nur ab PS 4, mangels einer solchen und eines fähigen Spielerechners konnte ich den Teil erst dieses Jahr nachholen. Technisch wird wieder die Underworld-Engine verwendet - das garantiert schon mal wirklich gute Grafik und gute Steuerung (mit Einschränkungen beim Springen). Wir begleiten Lara (wieder einmal) in ihrer Weiterentwicklung...

Java-Stream-API

Weil ich gestern das Script hatte: die Stream-API von Java ist schon geil für einige Anwendungsfälle. Kurz, prägnant und lesbar. Ausschnitt vom Code gestern: einmal Pfad bis in die Unterverzeichnisse traversieren und die Dateien bearbeiten: try (Stream<Path> paths = Files.walk(pathSource)) { paths .filter(Files::isRegularFile) .filter(path -> path.toString().endsWith(EXTENSION)) .forEach(path -> processFile(path, args[1], Integer.parseInt(args[2]))); } Gerade das Filter-Map-Reduce-Pattern macht was her (Map ist im Beispiel nicht dabei). Aber ich finde es nicht einfach...

Java als Scriptsprache

Mal etwas anderes als Filme: Seit Java 11 kann man Java als Scriptsprache einsetzen, das heißt, direkt eine Java-Datei aufrufen. Im Endeffekt schreibt man eine Klasse mit main-Methode, die die Arbeit erledigt (man kann wohl mehrere Klassen in eine Datei packen, aber wer macht sowas). Was rauskommt, ist typisches Scripting der ersten Stunde: Spaghetticode, der eine Aufgabe erledigt und nicht wiederverwendet werden kann. Wenn man sich dessen bewusst ist, ist...

Spielkritik: Tomb Raider: Underworld (2008)

Tomb Raider: Underworld, der neunte Teil der Reihe und der letzte "richtige", "altmodische", "originale" Teil der Serie, wie auch immer man das nennen will. Kurz erklärt: bis hierher war das Spielprinzip: Lara geht durch eine Welt, die sie erkundet, Fallen ausweicht, Rätsel löst, ab und an jemanden umbringt und insgesamt ein großes Rätsel um ein Artefakt löst und so die Welt rettet. Dieser Teil ist der letzte, der das in...

Spielkritik: Tomb Raider: Anniversary (2007)

Ich hab den siebenten Teil ausgelassen (Legend), dafür war der sechste doch zu schwach und stieg mit Tomb Raider: Anniversary (2007) auf der PS2 wieder ein. Das schien mir eine sichere Sache zu sein - der Teil ist ein Remake des ersten Teils mit der Legend-Engine von Crystal Dynamics, die schon beim Vorgänger eingesetzt wurde. Ich wurde nicht enttäuscht, das Spiel ist eine gelungene Neuauflage des ersten Teils, spieltechnisch nicht...