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Computerspiele Kritik

Spielkritik: Doom 3 (2004)

Wie gestern schon geschrieben, sorgte der Erfolg von Quake dafür, dass Doom acht Jahre nicht fortgesetzt wurde. Pläne, Doom weiterzuführen, gab es jedoch schon die ganze Zeit und id sah die Möglichkeit, eine neue Engine mit einem neuen Doom zu promoten.

Dazu muss gesagt werden, dass id damals (heute weiß ich nicht) deutlich mehr Geld an Engines verdiente, insbesondere an der Quake-Engine, als an den Spielen selbst. U.a. um die Möglichkeiten zu zeigen und diese zu promoten wurden dann Referenzspiele wie Doom 3 erzeugt.

Außerdem muss man löblich erwähnen, dass id sehr lange auf plattformübergreifende Engines gesetzt hatte, insbesondere um Linux-Gaming hat sich id sehr verdient gemacht.

Vor diesem sehr positiven Hintergrund: Doom 3 ist ein Griff ins Klo.

Doom und Doom 2: Spiele ohne Geschichte, bei denen es darum geht, Horden von Dämonen zu metzeln und das in einer unglaublichen Geschwindigkeit mit einer vorgegebenen Anzahl von unveränderlichen Waffen, die einfach nur schießen.

Doom 3: ein sehr, sehr langsames Spiel mit viel Geschichte und ab und an gesetzten Spitzen von Dämonen mit Waffen, die man verbessern kann und die äußerst kompliziert einzusetezn sind, teilweise mit Aufladen durch Kills.

Man drückt auf eine Taste und mehrere Sekunden später setzt sich die Spielfigur in Gang und schleicht vor sich hin, dass man Tränen in den Augen bekommt. Keine Freudentränen.

Ja, das Spiel sieht grandios aus. Ja, die Atmosphäre ist gruslig. Ja, gegen Ende hin wird das Spiel besser. Ja, der Zeitgeist verlangt nach Spielen mit Story, Atmosphäre und Aufleveln. Ja, Half Life hat mit diesen Zutaten ein geiles Spiel gemacht (obwohl Gordon Freeman nie so langsam wird wie der Doom Guy hier). Ja, die Kritiker fanden das gut und kritisierten maximal die Reminiszenzen an die Original-Dooms(!)

Aber nein: das ist kein Doom. Das ist ein guter Horrorshooter mit Atmosphäre aber kein Doom.

Ich bau doch keine Ducati, die aussieht und sich fährt wie eine Goldwing und sag dann: tolle Ducati.

Und ja, alle anderen liegen hier falsch und ich hab Recht.

Ich hab da Spiel durchgespielt, teils aber nur aus Pflichtbewusstsein. Und das ist es doch nicht.

Was hab ich mich drauf gefreut…

Und wenn dann das Doom rauskommt, das ich haben will – hab ich eine PS 3! Argh. Wird besser, hab aufgerüstet aber noch nicht durchgespielt.

Ich könnte jetzt Detailkritik üben an den luftleeren Phasen, den unnötigen Schockeffekten, dem Leveldesign, der allgemein vorherrschenden Dunkelheit aber das würde am Thema vorbeigehen, denn für ein anderes Spiel sind das passable Elemente.

Aber Doom.

Fazit: nix für mich.

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Computerspiele Kritik

Spielkritik: Doom II (1994)

Klar gab es nach dem Erfolg von Doom einen zweiten Teil. Glücklicherweise nur ein Jahr nach dem ersten. Glücklicherweise wurde nichts neu erfunden, sondern der erste Teil verbessert.

Doom II.

Größer. Viel größer. Mehr Dämonen, darunter fiese Zeitgenossen wie der Arch-Vile, der Mancubus oder der Revenant. Eine neue Waffe: die Super-Shotgun (aus der Nähe ein Schuss für einen Demon).

Die Geschichte: die Dämonen sind auf die Erde gelangt, müssen getötet werden und dann geht es in die Hölle zum Endkampf.

Es gibt 30+2 Bonuslevel, die hintereinander durchgespielt werden, als Verbesserung zu Doom sind die Level gigantisch groß und extrem gut gebaut. Jeder Level hat seinen eigenen Charakter, überall bewegt sich was, und mit einer guten Strategie kann man viel erreichen.

Zwei neue Monster, Heavy Weapon Dude und Pain Elemental finde ich nicht so gut gelungen, aber das ist Beschweren auf hohem Niveau.

Die Freude, die Level zu erkunden, zu sehen, was sich Sandy Petersen und American McGee ausgedacht haben und die Freude, wenn man einen Level endlich geschafft hat…

Apropos Level geschafft, ich kann das Spiel nicht durchspielen, für den letzten Level, Icon of Sin, fehlt mir die spielerische Qualität. Selbst im God Mode ist das Ding nicht schaffbar. Ich hab mir ein paar Videos angesehen, wie es geht: es bleibt unschaffbar.

Macht aber nix, der Rest macht einfach nur Spaß. Keine Story, die man durchleiden muss, kein Waffenaufleveln, keine Ablenkung vom Ziel des Spiels: Spaß.

In Deutschland gab es wieder Indizierungsunfug, das war nicht anders zu erwarten.

„Leider“ erfand id software danach Quake, das mit einer neuen Engine und Quake Arena das Netzwerkspielen revolutionierte. Das bedeutete für Doom leider eine Pause von acht langen Jahren bis zum nächsten Spiel, lang insbesondere, weil ich mit Quake nie warm wurde.

Fazit: ein weiterer Meilenstein der Spielgeschichte, noch einen Tick besser als Doom.

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Computerspiele Kritik

Spielkritik: Doom (1993)

Doom.

Der Beginn der Ära der Computerspiele.

Das Computerspiel.

Genredefinierend. Unendliche 3D-Freiheit. Unglaublich schnell. Präzise Steuerung. Ausgefeilte Grafik.

Sowas hatte die Welt davor noch nicht gesehen. Ein 3D First Person Shooter, bei dem man sich in drei Dimensionen bewegen kann! Wände, die nicht in 90-Grad-Winkeln zueinander standen! Vorher gab es Wolfenstein 3D, dann kam Doom und blies die restlichen Spiele einfach weg. Unmengen von Spieler:innen saßen gebannt an Rechnern und lieferten sich Kämpfe mit Dämonen aus der Hölle.

id Software, John Carmack, John Romero, Sandy Petersen.

Die erste Episode wurde über Uninetzwerke als Shareware verteilt, die zwei weiteren Episoden mussten dann bezahlt werden. (Obwohl das Spiel in Raubkopien ohne Ende verteilt wurde (hab ich gehört), bekam id Software Unmengen von Geld für das Spiel. Unmengen.) Die Level-Dateien wurden mit der Dateiendung .wad (Where’s All The Data) abgespeichert, daher der Begriff des wad-Files, in dem ein Level mitsamt Grafiken gespeichert wurde. Ein weiterer Durchbruch kam mit dem Port auf Windows 95, der von Microsoft bezahlt wurde, um Windows 95 als Spieleplattform zu etablieren.

Doom machte bereits im ersten Wurf so gut wie alles richtig. Die Engine war unglaublich schnell und fast fehlerfrei programmiert. Die Level waren anspruchsvoll aber sehr spielbar. Die Steuerung war und ist extrem einfach und eingängig, nicht überfrachtet, nicht zu simpel. Die Grafik war bahnbrechend, die Musik angeblich auch gut (ich hatte für Doom noch keine Soundkarte). Das Spiel konnte langsam oder schnell gespielt werden, Speedruns sind auch heute noch problemlos möglich. Und es war möglich, eigene Level als wad-Files zu erstellen und mit anderen zu teilen.

Damit etablierte sich Doom nicht nur als gutes Spiel, es definierte auch 3D-FPS sehr früh in Punkto Spielmechanik, Waffen, Waffenauswahl, Interaktion etc. Die Automap-Funktion z.B. wurde bereits hier etabliert. Das Speichern und Laden war eine Frage von Sekundenbruchteilen auf der Hardware von 1993! Die Levelgestaltung enthielt geheime Räume und Easter-Eggs.

Natürlich war der Titel in Deutschland von 1994 bis 2011 indiziert, es ist so lächerlich, noch lächerlicher als die Farce um Evil Dead. Auch international wurde das Spiel zum Synonym für die Verrohung der Jugend durch Computerspiele und man weiß nicht, was man dazu sagen soll, wenn es nicht heute noch nachwirken würde, insbesondere in Person von CDU-Politikern und Innenministern.

BPjS damals: „Vom Wahnsinn erfaßt gehen Forscher und Testpersonen zum blutigen Angriff aufeinander über.“

Hatte ich schon lächerlich erwähnt?

Die Geschichte im Spiel ist schnell erzählt: auf Phobos und Deimos sind Tore zur Hölle entstanden, durch die Dämonen und anderes Zeug gekrochen kommt, das umgebracht gehört. Das wird uns auf drei Schriftseiten mitgeteilt, der Rest ist pures Geballer.

Erstaunlicherweise ist der Mangel an ausgefeilter Geschichte nicht schlimm, denn welche Zusatzmotivation würde mir eine weitere Geschichte bieten? Nicht viel, wie Doom 3 beweist (das auch noch andere Mängel aufweist). Carmack selbst (zu Recht):

Story in a game is like story in a porn movie; it’s expected to be there, but it’s not that important.

Die Figuren des Spiels sind ikonisch: Baron of Hell, Cyberdemon, Cacodemon, Imp, Lost Soul, Spectre, Spider, … Jede:r, der/die das Spiel gespielt hat, kennt die Typen und weiß exakt, wie man sie besiegt. Demon, zwei Schüsse mit der Shotgun aus der Nähe. Lost Soul einer, aber die Nerven behalten beim Ranfliegen.

Die Waffen des Spiels sind ikonisch: die Kettensäge. Die Shotgun. Der Raketenwerfer. Und natürlich die BFG 9000.

Was ist noch ikonisch? Cheat Codes. IDCLIP: durch Wände gehen. IDDQD: God Mode. IDKFA: Full Keys, Weapons And Ammo.

1997 wurde der Quellcode der Doom-Engine veröffentlicht, 1999 wurde er unter GPL gestellt. Das brachte Doom natürlich noch eine weitere, riesige Verbreitung, so dass es heutzutage kein Computersystem gibt, auf dem Doom nicht läuft. Inclusive Displays von Druckern. Der Quellcode soll übrigens sehr gut geschrieben sein, ich hab ihn mir noch nicht angesehen, ich kenne mich mit C nicht so gut aus, dass ich das einschätzen könnte.

Was gibt es noch zu erzählen? Die Entwickler haben einen seltsamen Sinn für „Humor“, in den ersten Versionen von E1M4 war ein Hakenkreuz versteckt, angeblich ganz unschuldig, immerhin wurde es in späteren Versionen entfernt.

Ach ja: ich war dabei. Während ich die erste Welle der Computerspiele auf Heimcomputern wie C64, Amiga, Atari etc. verpasst hatte bzw. spät dazugestoßen bin, war ich bei Doom von Anfang an dabei und konnte so die Entwicklung der FPS und der weiteren Computerspiele selbst miterleben. Das ist schon cool, bis man irgendwann abgehängt wird durch andere Sachen, aber das ist ok.

Damals waren Computer extrem teuer und ich war jung und brauchte das Geld. Daher hatte ich für Doom keine Soundkarte zur Verfügung und konnte das Sounddesign erst bei Doom 2 erleben. So habe ich erst im zweiten Teil gelernt, dass man die Gegner früher hört als sieht und dass Geheimtüren akustisch unterschiedlich reagieren. Hab es trotzdem durchgespielt. Bei mir lief als Hintergrund Metallica oder Motörhead.

Ich kann das Spiel heute noch durchspielen und bis auf wenige Ausnahmen kenne ich das Leveldesign, Geheimverstecke, Easter Eggs. Das geht aber jede:r Spieler:in mit dem ersten Spiel so.

Wenn man das Spiel heute ansieht, ist es potthässlich, geblieben sind aber Schnelligkeit und Spielbarkeit. Von daher lohnt sich ein Blick des Spielprinzips wegen, grundsätzlich hat id aber mit dem Doom-Reboot einen schöneren Nachfolger geschaffen, der die gleiche Schnelligkeit aufweist, sich leider aber in der Auflevelung der Waffen und sonstigem Nebengeraffel vertut. Aber das ist der Zeitgeist, gefällt genügend Leuten.

Fazit: Meilenstein der Spielegeschichte, bester FPS ever (bis Doom 2 kam), immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel.

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Kino Kritik

Kritik: Doom (2005)

Doom, der Film nach dem gleichnamigen Computerspiel, dessen Prämisse ein wenig geändert wurde.

Ein Wurmloch zum Mars hat sich in Nevada geöffnet, das durch den Ark begangen werden kann. Auf dem Mars werden die Leute von seltsamen Kreaturen angegriffen, die sich dann als mutierte Menschen herausstellen, die von einem Virus befallen wurden.

Der Kampf verlagert sich bis zur Erde, wo der Endkampf zwischen dem guten Karl-Heinz Urban und dem bösen Dwayne Johnson stattfindet. Irgendwo zwischendrin wird die BFG gefunden aber das rettet den Film leider auch nicht mehr.

Zunächst einmal: das Spiel spielt auf dem Mars (vorerst), auf dem ein Tor zur Hölle geöffnet wurde, aus dem Dämonen kommen, die alle getötet werden müssen.

Was ist falsch daran? Wo liegt der Vorteil, diesen zentralen Bestandteil gegen eine beliebige, blöde Virusgeschichte auszutauschen? Die erzählte Geschichte wird dadurch nicht besser.

Warum braucht unser Hauptheld eine persönliche Motivation mit Eltern und Schwester und Zeugs, um seinen Job zu machen? Macht den Film nicht besser.

Im Gegenteil. Wir brauchen Zeit, um die Geschichte zu erzählen, wertvolle Zeit, bei der keine Dämonen getötet werden.

Zum Positiven: die Kreaturen sind gelungen (bis auf The-Rock-Endstadium), vor allem, wenn sie kein CGI sind. Karl Urban ist immer gut und zwischendurch baut der Film durchaus Spannung auf. Einzelne Szenen sind gut, meist die, wo Monster dabei sind. Rosamund Pike spielt gut und ihre Rolle ist teilweise ok, wird leider zu oft im Stich gelassen, vor allem zum Ende hin.

Im zweiten Drittel kommt es zur FPS-Szene und hier sieht man, was der Film hätte werden können, wenn er gewollt hätte. Nicht umsonst ist diese Szene eigener Bestandteil der DVD.

Zum Ende hin schwächelt der Film noch einmal sehr stark, wenn Dwayne Johnson zum Bösen mutiert – das ist wirklich nicht gut und zieht sich ewig hin.

Auch hier: wozu The Rock zum Bösen machen? Macht den Film nicht besser.

Der Film ist nicht langweilig und teilweise interessant, aber als Verfilmung von Doom bleibt er leider hinter allen Erwartungen zurück, die vor allem Cast und Regisseur geschürt haben – das sind alles gute Leute.

Fazit: enttäuschend als Doom-Verfilmung, ordentlich mit mäßigem Ende ohne diesen Hintergrund.